奇迹mu,怎么加一些兵?

2021/01/26 次浏览

当一个战士达到260时,他可以有1300点由白分配,加上创建一个新角色时的初始DUs数。一个全能战士在260可以这样分配点数:力量1000,敏捷240,体力128,智力10,佩戴9Z12黑龙王,佩戴9Z12翅膀,承受9Z12伤害,承受速度+7级/20。换了属性好的优秀武器,攻击力会变高。如果把9Z4属性换成一对等级/20速度+7的优秀极光刀,攻击484,攻击速度73。如果换成同样属性的梦雷神,攻击506,攻击速度73。我们不妨做一个梦,就是数同一个属性的优秀破坏。一个实力1000,灵敏度261,体力值132的265级战士,如果拿优秀的毁灭9Z8,也有等级/20速度+7的属性,那么265级战士最高攻击546,攻击速度达到79。以上战斗机均按理想计算。当然,现实中9Z12的幸运黑龙王9Z12和9Z12妖翼和等级/20速度+7的优秀项链的毁灭应该是JP,但是做起来并不难。如果有强大的公会支持或者N RMB以上就可以获得这些装备,同样等级/20速度+7的优秀极光刀产量也在增加。所以一个攻击过480,攻击速度73,能阻止近500血过930的士兵就能出现。以上武器也是一些服务器中第一兵的标准配置。当然,士兵的点数分配可能会有所不同。至于优秀真红以上属性好的武器,包括雷神和尚未发布的优秀伤害,不太现实。至少等级/20速度+7的杰出真红在服务器上是很难找到的,雷神更是凤毛麟角。 我们来看看血战士。在实力和智力不变的情况下,血战士可以比全能战士多分配220点。我们来设计一个血系战士,力量1200点,敏捷20,体力148,智力10,佩戴9Z12白金配9Z12魔翼,取9Z8等级/20速度+7优秀太阳,那么这个战士的攻击最高522。39的攻击速度比同样属性的优秀水晶高,攻击528,速度44。攻击比9Z16的普通水晶低很多,刀攻485,速度37;如果把220分分配给体力,那么这个士兵是1000力量,20敏捷,348体力,那个士兵是472攻击,319,1599血,39攻击速度;或者这样分配:1100实力,248体力,攻击力497,血量1299;如果换9Z4的优秀白金,这个士兵可以有375防御。现实中,以上的血战战士是可以实现的,因为优秀的白金比较多,主要原因是高级血战战士稀缺。一般一个服务器里高级斗血战士比较少,一个人用更少的装备更容易搞定。一般来说,一个优秀的军人,佩戴9Z4的优秀铂金,获得9Z8的优秀太阳,都是可以达到的。如果没有优秀的太阳或者水晶,那么一个服务器应该有一个优秀的皇帝。9Z8的上位皇帝比9Z8的上位太阳低17。那么关键是点数的分配,不同的点数形成不同的勇士。1200强度的攻击恐怖,1000强度348体力的超级恐怖战士,1100的力量248的体力。 我用优秀的真红和平血型战士来分析一下全能战士的强弱。 1.全能战士与1200强度血战士对比:全能战士基本防御279,技能攻击加恶魔之翼加值蓝色可能700以上。如果带上恶魔,可能一秒钟就失去全能战士。多么可怕的攻击!全能战士对热血战士的防御是: 1、佩戴9Z12白金335的基础防御,带翅膀和技能加成,蓝字估计900,恶魔必须第二; 2.佩戴9Z4的优秀白金基本破防307,技能蓝字可能在850以上,势必与恶魔同杀。结论:这两个格斗家的PK几乎是秒杀,每个人都有一击毙命的能力。不过全能拳手还是有些优势的。原因:全能战士以其敏捷拥有高防御率和高命中率,全能战士对原力战士有较高的基础防御。原力战士可能会用陆地切割来更早打击对手,但全能战士的防御率高,进攻速度快,还是有一些优势的。毕竟279的基础防守高于307。 二:1000的实力和348的体力还是和上面分析的一样,但是全能战士挂全能战士只需要2刀。全能勇士的防守是229,可以定义为两次挂掉对手。个人认为全能战士优势更大。 三:取原力血战士1100原力248物理和全能战士PK中值:原力血战士破全能战士254基础防御。这个基本价值就是,无论有没有恶魔都不可能挂掉全能战士,带恶魔有点神秘。鉴于原力血战士1-2刀干掉全能战士,而全能战士需要2刀才能秒掉原力血战士,这样的对抗看起来原力血战士有点优势,但是考虑到防御率和精度,从上面的分析可以看出,在260级的时候,全能战士在PK上比原力血战士有优势,0.93版的防御率和攻击速度让全能战士更有优势。同样,全能兵也可以要求900人,而不是1000人。全能兵比全能兵有更大的优势。毕竟100点带来27次攻击(拿2个来说,单武器算法是27次攻击),这是300点血带来的PK优势。就算全能兵加的血再多,基本都被全能兵破了。个人认为260全能战士在PK上的表现会超过原力血战士。至于以后要发行的全尺寸战神套装,力血和全能战士都可以穿,谁优谁劣以后再讨论。 我认为未来全能战士的攻击力可以超过全能战士。原因是上级武器属性累加,属性/20对单手武器士兵的加成是2倍。我在上面的数据中也使用了这个算法,也就是说,如果一个士兵拥有三属性/20的优势武器,那么他在260级就可以获得78次攻击积累。但是双手武器的士兵只有两个这样的属性,260级的时候累计只有52次攻击,这也是为什么现在拥有优秀极光刀的士兵拥有优秀项链的攻击比拥有JP的士兵高。 再来说说全能战士对其他职业的PK。对于小妖精来说,士兵一般肯定会赢,小妖精的血量更少,防御很容易被攻击极限480的战士攻破。即使是260个穿着风装的智能妖精战士,也可以通过喝酒加恶魔的方式把妖精磨死。至于敏感恶魔和魔法弓,自从改版后,有翼战士可以越级20-30和妖精PK(不算智能恶魔)妖精的防御根本经不起战士的技能攻击,这大概也是妖精未来会提供新技能和装备的原因。如果你在这里说,如果高级敏感恶魔佩戴防御率提高的优秀装备,那么在等级超过300后或许可以和战士战斗,因为现在提供的防御率也会影响战士的技能攻击。大概防御率高的敏感恶魔可以和防御率高的战士战斗而不被战士击中。 士兵和法师PK,呵呵,这一直是一些士兵的噩梦。法师加陨石的闪烁和冰冻中毒一直让很多士兵头疼。跟法师PK,我就只说一下,不列举数据。士兵和法师PK有三个条件: 1,一击毙命法师的能力和高速攻击; 2、足够的预防和血能杀死8颗以上陨石的高级有翼法师; 3.它能准确确定法师的降落方向;网上有很多战士兄弟公布了和法师PK的方法。这里我再说一遍,法师眨眼之前的方向就是法师的降落方向。这时候就要确定法师大概的降落地点,然后喝红,因为法师眨眼的时候必须使用陨星狂乱战士。一般情况下,法师喝完酒后,落地前可以放出5颗左右的陨石。一边喝红,一边飞向确定的法师降落方向,然后按下右键。鼠标在2格左右的距离内转动(武器可疑格与地裂的距离)。只要法师在2格距离内落地,一般法师都会输。有了法师PK,我推荐毁灭。属性好的优秀极光刀在速度和攻击力上都优于JP毁灭,但是毁灭有一个特点是无法与优秀极光和优秀真红相比的,那就是毁灭之刃很长,毁灭的实际攻击距离应该是2.5格。极光和真红的实际攻击距离是1.5格,破坏速度是35加上敏捷和护手带来的速度。喝完之后,绝对有足够的速度在法师离地之前攻击对手。比起优秀的水晶什么的,我以为毁灭还是有一定优势的。毁灭的旋风速度比地裂还快,距离和地裂也没有太大差别。当一个士兵有1000的实力时,一般的破坏一击就可以杀死法师。毁灭的另一个属性是半拦截杀死法师空。当法师刚移动到空,破坏对法师还是有杀伤力的,往往在法师离开地面之前就把旋风摧毁到地方,然后法师就被送回来了。其他武器在空,也有拦截并杀死法师的能力,但其他武器不破坏刃长或破坏速度。判断法师降落方向有几点需要注意。有的法师原地落地,有时飞得很远,这要看自己的判断能力。还有,没必要怕法师的毒。喝解药。如果是冰冻的话,带一个+7以上的冰环,最好带一条+7以上的雷项链,防止法师手掌拉走。最后说一个相对不好的方法。PK前设置一个快键交易,落地时交易他,然后用技能杀死法师。这种方法很无耻,也是一些黄名字垃圾常用的方法。一般法师在吃了亏后会关闭交易,有的法师也可能会交易你,然后用破坏性的炎症杀死战士。建议PK双方在PK前关闭邀请。同样,我也提醒洗黄的朋友要洗黄。据说和师傅PK还有一个方法,就是用一个灭牌的技能和一个养龙的技能。用完旋风后,主人离开地面后会立即切换技能,并给主人一个养龙技能,以确保主人死亡。都说养龙之术,师父一口咬定自己刚离地,就会伤到自己的血。呵呵,这个方法我没试验过,只是听说以后卡牌技能的BUG消除后大概就不用了。 兵魔大战PK,战型魔战兵PK,没什么好说的。只要保护士兵不受高血浓死,一般都是魔战。战士的真正对手是阵法型的魔战。法师魔战达到260后,攻击N高,感觉法魔战水平高,就像暗黑2里被PK说无敌的亚马逊一样。以他高超的远程攻击,远远不足以抵御260以上的法魔大战PK。士兵要穿9Z16优秀龙王以上的盔甲,否则无法进入魔战,即使努力达到技能攻击距离。法国式的魔战,依然可以用毁灭的猛炎和勇士来打。如果没有1000防血的600防或者500防血的2000防,我觉得战士是不足以和魔战的。我觉得以后只有穿优秀黑龙王以上,带优秀毁灭的JP战士才能对抗300以上级别的法魔战。毕竟远程攻击力高的对手还是挺可怕的。对抗法国魔战很难对抗偷袭,也很难对抗单手武器和金盾的魔战,更不能利用魔战防血比魔战多,有多少血是硬拼的特点。另外,我觉得没有别的办法。 无论哪个职业PK或者士兵最好都带一套装备,为了防御率,一个高的防御率可以是士兵少打几下,赢得自动权

网友回应

欢迎扫描关注我们的微信公众平台!

欢迎扫描关注我们的微信公众平台!